MAYA怎样不用instance来关联复制插图

MAYA怎样不用instance来关联复制

这片教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题。

MAYA怎样不用instance来关联复制(4)插图

MAYA怎样不用instance来关联复制(4)

这片教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题。 这有几个问题 1,我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物

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MAYA怎样不用instance来关联复制(2)插图

MAYA怎样不用instance来关联复制(2)

使用关联复制,不能解决我们前面问题1和问题2,我们不能只变形关联复制体而是其他的不变形。所以我们需要其他的办法。幸好,maya是基于节点的应用程序,用户可以在这些接点之间定义自己的数据流动。 我们做个例子,

MAYA怎样不用instance来关联复制(3)插图

MAYA怎样不用instance来关联复制(3)

创建了混合变形后,在Hypergraph里面注意,将会涉及到一些节点,一个中间物体(通常在它名字里面带有Orig)一个tweak节点,当然还有一个blendshape节点。 现在把主物体变形一下 在默认得设置下,如果你变形了主物体