这片教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题。 这有几个问题 1,我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物
使用关联复制,不能解决我们前面问题1和问题2,我们不能只变形关联复制体而是其他的不变形。所以我们需要其他的办法。幸好,maya是基于节点的应用程序,用户可以在这些接点之间定义自己的数据流动。 我们做个例子,
这片教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题。 这有几个问题 1,我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物
使用关联复制,不能解决我们前面问题1和问题2,我们不能只变形关联复制体而是其他的不变形。所以我们需要其他的办法。幸好,maya是基于节点的应用程序,用户可以在这些接点之间定义自己的数据流动。 我们做个例子,