先看以下效果图: 1.首先,创建模型,打光 2.打开hypershader,切换到create mantal ray nodes 展开materials舒卷栏,创建一个misss_fast_simple_maya材质球 .展开材质球的上下游节点 展开hypershader中的light map
展开hypershader中的light map舒卷栏,创建一个misss_fast_lmap_maya lightmap 选中misss_fast_simple_maya1SG(就是材质球前边那个有绿方块红球的图标),按ctrl+A进入SG的属性,展开SG中mantal ray舒卷栏下的conto
渲染一下,测试效果,这时我们会发现材质的高光部分太单调了,下面需要在调节材质球的高光 在hypershade中选中材质球,展开材质球的Specular color舒卷栏,将shininess设置为2,增大高光shininess效果的范围 为spec
.贴图的目的是让材质的表面漫反射更加丰富,由于overall color可以控制材质表面的颜色,所以Diffice color的贴图我选择了黑白贴图 渲染一下,测试效果~~ 为back SSS color加一张贴图: back SSS color的file节点需