
本教程是了一个关于用3ds max制作人头建模的另类教程,讲解详细。 Character Head Modeling by Mark Harrison-Ball 第一步:首先我从曲线工具开始(曲线的创造不是光滑的),把嘴巴的外轮廓和内轮廓先画出来,然后

第九步:鼻子部分可以在开始创建的时候创建一个4*6的平面,然后把他拉动,调整到如图的形状。然后沿着鼻子底端增加一排点到拐角处。要知道的是我只是创建了鼻子的一半,你可以用mirror或者别的工具复制另外的一部分

第十六步:如果需要的话对头部的面进行细分,目的是让他能够与面部更能够好的焊接融合。这可能需要额外的面来增加。 第十七步:缝合好了以后,我们增加meshsmooth来发现问题,然后继续调整脸部和头部的形状。 第十

进行建模之前,多画一些造型的草图,前视图和侧视图,顶视图也行。不过在这个案例中,我们不需要做顶视图。两个视图中的造型部位要对齐。 画好图后,扫描并保存为jpg文件(不要超过400线,图片过大会占用内存)。建

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