这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画服务的,所以在
导言: 这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用
在3D绘画工具选项窗口里,找到File Texture卷展栏,点击Assign/Edit Texture按钮,打开指定和编辑贴图文件的选项窗口,修改Size X和Size Y为1024。(图09) 图09 点击Assign/Edit Texture按钮,指定贴图。然后在3D
创建三盏灯光,一盏环境光:强度0.4,不投影;两盏平行光,其中一盏是补光:强度0.3,不投影;另一盏,是主光:强度1,打开光线跟踪阴影。(图29) 图29 执行菜单命令Create-Volume Primitive-Cube,创建一个方形的