第1步 打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01) 图01 第2步 接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。
使用软件 :Maya、Photoshop 效果图 第1步 打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01) 图01 第2步 接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果
第7步 然后选择Light/ShadingTransfer Maps。(图07) 图07 第8步 选择模型,并复制。打开Outliner窗口,方便选择每个模型。(图08) 图08 第9步 现在有两个窗口,添加一个沙发模型目标网,另一个为源网。 (图09)