Maya教程:逼真污垢制作实例教程插图

Maya教程:逼真污垢制作实例教程

第1步 打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01) 图01 第2步 接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。

Maya教程:逼真污垢制作实例教程(4)插图

Maya教程:逼真污垢制作实例教程(4)

使用软件 :Maya、Photoshop 效果图 第1步 打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01) 图01 第2步 接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果

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Maya教程:逼真污垢制作实例教程(2)插图

Maya教程:逼真污垢制作实例教程(2)

第7步 然后选择Light/ShadingTransfer Maps。(图07) 图07 第8步 选择模型,并复制。打开Outliner窗口,方便选择每个模型。(图08) 图08 第9步 现在有两个窗口,添加一个沙发模型目标网,另一个为源网。 (图09)

Maya教程:逼真污垢制作实例教程(3)插图

Maya教程:逼真污垢制作实例教程(3)

第13步 确保污渍贴图在顶层。(图13) 图13 第14步 选择色彩范围,然后选择红色。点击确定。(图14) 图14 第15步 所有的红色现在应该被选中。(图15) 图15 第16步 在这种情况下,我用石灰绿色填充选区。(图16)