Maya教程:线框白模渲染实例教程插图

Maya教程:线框白模渲染实例教程

素模的网络拓补线 给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。 设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。 副标题 到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours Enable Contour Rendering为开启状态。Color的

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)

素模的网络拓补线 给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。 设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。 到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours E

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Maya教程:线框白模渲染实例教程(2)插图

Maya教程:线框白模渲染实例教程(2)

到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。 Width决定最终渲染的网络粗细。 上图为Contours width为0.1 设置Menta