素模的网络拓补线 给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。 设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。 副标题 到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours Enable Contour Rendering为开启状态。Color的
素模的网络拓补线 给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。 设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。 到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours E