本教程介绍常见实物的制作方法。重点是实物高光及暗部的把握,需要把立体感渲染出来。大致过程:先用钢笔等把实物的轮廓选区做出来,然后用渐变、加深、减淡工具加强体积感,后期再渲染高光及暗部即可。 最终效果 1
7、再新建一个组,用钢笔勾出图10所示的选区,给组添加蒙版。 图10 8、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图11,拉出图12所示的径向渐变。 图11 图12 9、新建一个图层,用钢笔勾出左边暗部的选区,羽化1
本教程介绍常见实物的制作方法。重点是实物高光及暗部的把握,需要把立体感渲染出来。大致过程:先用钢笔等把实物的轮廓选区做出来,然后用渐变、加深、减淡工具加强体积感,后期再渲染高光及暗部即可。 最终效果 1
7、再新建一个组,用钢笔勾出图10所示的选区,给组添加蒙版。 图10 8、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图11,拉出图12所示的径向渐变。 图11 图12 9、新建一个图层,用钢笔勾出左边暗部的选区,羽化1