3ds Max渲染高精度物体小技巧(3)插图

3ds Max渲染高精度物体小技巧(3)

第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。 第二步:复制一个 第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。 第四步:将原物体和复制体对齐。 第五步:将两个物体成组。 第六步:如下图,选择了组的情况下,点击Level

3ds Max渲染高精度物体小技巧(2)插图

3ds Max渲染高精度物体小技巧(2)

第五步:将两个物体成组。 第六步:如下图,选择了组的情况下,点击Level of Deatil,然后再点击Creat New Set。 第七步:然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但

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3ds Max渲染高精度物体小技巧插图

3ds Max渲染高精度物体小技巧

第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。 点击图片即可看清晰大图 第二步:复制一个 点击图片即可看清晰大图 第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。

介绍有关平滑的多边形模型的一些知识插图

介绍有关平滑的多边形模型的一些知识

各位好。以下是一片翻译教程,这虽然不是叫你一步一步制作的教程,单是是一片非常好的教程。 概要 I. 简介 II. 什么是平滑的多边形模型 III. 为什么使用平滑的多边形模型 优点 简易性 直观的界面操作 高速的生产效