特别是注意调整鼻翼与口轮咂肌的关系,看图。 画出眉头和鼻根的边,并调整。 切更多的面,使其看起来更接近想要的结果。 中分面部,画出眼睛的大概轮廓,如图。 环切出跟精细的结构,是模型更加接近真实的人头,这
看到过很多关于人头的教程,有从眼做起的,有一个面挤压的,现在作者介绍了从立方体到人头的教程。