动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。 我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点: 1)
选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。 再向下移动。 切换到面次物体级,选择下边的面。 为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。 为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。 再次为其添加Tessellate修
对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。 为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。 为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。 为其添加一