本教程应用面片建模,讲解了贝塞尔这种非常好用的曲线定位工具以及用到了fr渲染器和HDR环境贴图。 首先看一下效果图。 效果图2 线框图。 3D预览图。 1、首先在前视图中单击line,画一条曲线。 2、本教程以狮子星座
6、进行grid snap setting参数设置,如图。 7、建立线,并建立线与线之间的连接,如图。 8、操作如图。 9、连接两点,如图。 10、去掉3D捕捉,并添加2个点,如图。 11、选中图中两点,如果没有出现箭头,请按键盘上
52、操作如图。 53、操作如图。 54、进行材质ID设置,如图。 55、我们设置材质ID号为2,如图。 56、设置ID号以后进行updata操作,如图。 57、操作如图。 58、进行lens effects glow操作,如图。 59、渲染的时侯要把
40、操作同上。 41、操作如图。 42、进入点级别,选中下面所有的点。 43、拖动点并进行合并。 44、选中如图上的点并进行chamfer操作。 45、选中所有的边并进入线的级别,如图。 46、进入点的级别并选中所有的点,如
29、对点进行合并,如图。 30、添加一个surface命令,如图。 31、按住键盘上的M键,如图操作。 32、操作如图。 33、操作如图。 34、操作如图。 35、操作如图。 36、进行渲染设置,按住F10弹出对话框,参数设置如图