3dsmax建模教程:2种人头建模插图

3dsmax建模教程:2种人头建模

本教程结合面片与网格编辑2种建摸方式建立另类人头建摸,此教程制作速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)

此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。 1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。 2、绘制眼睛曲线

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3dsmax建模教程:2种人头建模(2)插图

3dsmax建模教程:2种人头建模(2)

10、复制眼眶曲线并连接,注意调整眼部的形状。 11、在眼角处加点,将中间的点向内拉。 12、在图上红点处加点并连接,向上拉出眼皮。 13、在嘴部加点并连接作出嘴的雏形。 14、在此处加点,并删除原来下嘴唇的3条边