首先看这些效果图,武器是用的网模。 效果图2 效果图3 效果图4 正面效果 侧面效果图 侧面效果图2 效果图 效果图 1、建立一个Plane。 2、塌陷成Poly。 3、选定边按住Shift键拉出面,拉成鼻子的形状。 4、关联镜像半
8、继续拉出面,把脑壳包起来,拉出后脑,用点的Target Weld命令结合相邻的点。 9、脑袋先告一段落,现在开始作嘴,把鼻子下面的面拉出来。 10、拉出下巴,留出嘴巴的位置。 11、用Edge物体级别下的Chamfer命令把嘴
197、沿着坐标图的边缘画,如图。 198、大概说一下比较麻烦的地方是如何绘制的,脸-设定好皮肤颜色后用加深工具把暗部涂抹出来,五官有点耐心,画出来应该是不成问题。。 199、衣服用的是张编织品贴图,调整纹理密
174、选择BackFront Mapping方式。 175、得到手套的坐标,基本不需要大的改动了。 176、略微调成如图。 177、选择领子定义为ID15,在Poly select里选择15号物体。 178、打开Edit UVWs窗口,用Mapping命令下的Normal
152、调节点,展开坐标如图。 153、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon。 154、选择外衣并定义其ID号为11。 155、添加一个Poly select修改器。 156、选择11号物体顺便改名为Poly Outer Wear。 15
135、添加Unwrap UVW修改器。 136、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。 137、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。 138、用TOPbottom Mapping展
115、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select修改器。 116、改名为Poly Calf,然后选择5号物体。 117、添加Unwrap UVW修改器。 118、点击Edit打开Edit UVWs窗口。 119、点击Mapping下的Normal Mapping命令。 1
97、关闭Edit UVWs窗口后,用Ploy select命令进行修改。 98、改为Ploy ear,方便我们以后整理。 99、Editable Poly选择鞋子,定义编号为4。 100、添加Ploy select修改器。 101、选择4号物体。 102、添加Unwrap UVW
已加载全部内容
已经没有更多文章了