打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。 把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。) 在正视图调整如图。 加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。 副标题 再
打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。 把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。) 在正视图调整如图。 加入一个MeshSmooth命令观
再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻 挤压。调整。 在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。 合并。焊