本教程主要包括灯光和材质制作两大部分。 首先看一下效果图,6盏泛光灯,MAX直接渲染。 效果如图。 卡通效果渲染,效果如图。 1、先建立个球体。 2、将球体转为多边形。 3、沿着中轴删掉一半,然后如图给个镜向。 4
10、在前视图调整鼻子成如图形状。 11、再在左视图中把鼻子调整出一定弧度,并进行光滑操作,看一下效果如图。 12、在适当位置选择点,并进行斜切命令(切角)。 13、用切割(CUT)加边并调整成倒瓜子形状,如图。 14、
97、先直接渲染下看效果,可以看见卡通的效果了,不过效果不是很好。 98、我们对PAINT LEVELS 设置为4,再看看效果,它的功能为色阶。 99、下面我们再将SHADED设置为10,它的功能是调节色阶的颜色深度,看一下效果
83、用链接工具把环连起来,并调整成如图,把链子放到合适的位置。 84、同样利用链接工具,再做出个链环,如下图。 85、把链环复制出一个,把2个链环一起套在右手上,如下图。 86、如图做出一个半圆。 87、调整如下
70、下面我们来做披风,先说下基本布的做法,在CREATE/Shapes/line 在LEFT用视图中画出布的侧面的线,如下图。 71、在MODIFY命令面版中,进入线段的点编辑模式,选择线段上全部的点,点鼠标右键,把点转成SMOOTH模
57、点对点用目标焊接,把里面的面和刚才新拉的面焊接起来,也可以用前面用到过选择截面转成点的方式焊接,焊接成如下图状。 58、同样的方法把护腕的下面也焊接起来,然后给另个手套圈圈,你也可以复制刚才做好的护
46、在顶视图中切割出如图的线。 47、进行倒角操作。 48、切出两线,如图。 49、再时行倒角操作。 50、调整如下图。 51、调节脚趾长短,如图。 52、刚才切的面不是还有个空的吗?把它进行到脚做成附趾。 53、如图复
32、下面要把镜像合成一个头,先把一边头再转成多边形状,然后点选附加命令选择另一半脑袋,把它们合成一个物体,鼻子的镜像也一样处理。 33、如图选择截面的一圈线。 34、点击右键转为顶点模式。 35、把这些截面的
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