3ds Max制作一个卡通机器人场景插图

3ds Max制作一个卡通机器人场景

这套FUCK系列的作品都是围绕一个FUCK人玩偶展开的。

3ds Max制作一个卡通机器人场景(5)插图

3ds Max制作一个卡通机器人场景(5)

效果图: 创意说明: 这套FUCK系列的作品都是围绕一个FUCK人玩偶展开的。起初,因为我的心情一直很压抑。后来,在陪朋友去参加美术单招的旅行中有了这么一个灵感。我心里总是有很多想要表达的想法,但是我的作文水平

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3ds Max制作一个卡通机器人场景(2)插图

3ds Max制作一个卡通机器人场景(2)

胳膊就是简单的多边形,然后对边进行切角,最后调整形态。 制作手的方法很多,在这里我是用线命令画出,然后挤出。这样就得到了我们想要的手。 耐心地调整节点,直到得到平滑后满意的效果。 贴图制作说明: 对头部

3ds Max制作一个卡通机器人场景(4)插图

3ds Max制作一个卡通机器人场景(4)

Ctrl+T 调整血迹的透视关系 ,让它看上去自然 ,贴近地面。 利用刚才的通道图,选择地面以外的选区,擦去人物身上多余的血迹。图中红圈的部分由于阴影较重,所以那里的血迹应该较暗。 用加深工具,适当加深。 最后

3ds Max制作一个卡通机器人场景(3)插图

3ds Max制作一个卡通机器人场景(3)

选择任意材质球,把位图添加到材质球中,给头部赋予材质和贴图,就完成了FUCK人。 场景制作说明: 场景是一个封闭的BOX,转化成可编辑多边形,分离墙面和地面。分别给地面和墙面添加贴图。墙面的的材质是默认的,地