在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树: 选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。 在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形
接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray 根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 – 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是