用3DSMax粒子系统来制作雪插图

用3DSMax粒子系统来制作雪

在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)

在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树: 选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。 在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形

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用3DSMax粒子系统来制作雪(2)插图

用3DSMax粒子系统来制作雪(2)

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray 根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 – 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是

用3DSMax粒子系统来制作雪(3)插图

用3DSMax粒子系统来制作雪(3)

稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。 Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一