一个关于用POLY建模的教程,主要讲解了POLY的功能及用POLY建立油笔方法。 首先看一下效果图。 线框图。 2、在前视图建立所示的圆柱体。 3、进行塌陷如图。 4、进行缩放操作。 5、选中如图所示的面。 6、插入一个面
8、选中图中所示的边。 9、对connet edges设置如图。 10、选中所示的面。 11、进行倒角操作,如图。 12、进行两次bevel操作,设置如图。 13、切换到前视图中。 14、选中所示的点并向上拉。 15、选中所示的面并按DEL
66、选中笔尖的面,并按住DEL进行删除。 67、边界次下选中删除的面后并开放边,如图。 68、进行缩放操作,并按住shift向内拉面。 69、如图向下移一点。 70、按住shift向上拉面。 71、再建立一个圆锥,塌陷为POLY,
53、选择所示的面进行隐藏。 54、选择这些面,进行倒角操作。 55、选中所示的面。 56、进行加线操作。 57、进行调节。 58、选择所示的面。 59、操作如图。 60、恢复显示所有的面。 61、加光操作,poly本身就整合了
44、选中所示的线。 45、进行加线操作。 46、选中所示的线。 47、进行加线操作。 48、进行选线。 49、进行加线操作。 50、进行选面操作。 51、操作如图。 52、将其他的面进行隐藏,选把所示的面。
28、进行挤压,操作如图。 29、操作如图。 30、选中所示的面。 31、进行如图挤压。 32、配合shift把挤出来的面进行缩小一些,如图。 33、进行挤压,设置如图。 34、旋转面。 35、对面进行挤压,如图。
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