设计技巧:AI,CDR和PSD三种格式转化技巧插图

设计技巧:AI,CDR和PSD三种格式转化技巧

请大家跟贴总结一套完美快捷的方法哦。1、CD12可以打开AI10及以下版本的文件。[效果和网格填色除外]2、CD9可以打开AI7及以下版本的文件。 [效果和网格填色除外]3、AI10文件和以下版本的文件最好在AI10软件保存,高

学习三种常用的PS抠图工具插图

学习三种常用的PS抠图工具

抠图方法一(魔棒): 魔棒工具适合在背景为单一色时使用,用魔棒把在单一色彩范围中点一下,即可选中同一色系下的所有区域,然后再对选中的区域执行一定半径的羽化处理,然后删除选区,以便达到抠图的目的,这种工

广告位
图像处理新手知识之五——三种插值各不同插图

图像处理新手知识之五——三种插值各不同

如果我们不得不将小尺寸的图像扩大尺寸,不得不将低分辨率的图像提高分辨率,这就不得不增加像素,也就是说不得不插值。 在Image Size命令中为我们提供了三种不同的插值方式: Bicubic 二次立方 Nearest Neighbor

3ds Max三种二维卡通材质制作实例插图

3ds Max三种二维卡通材质制作实例

本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(4)插图

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(4)

使用软件 :3ds Max 本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~ 图01 第一种 方法是由灯光产生的

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)

第二种 接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 – 下黑上白 – 让材质球的边缘显示为黑色。 图04

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(3)插图

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(3)

第三种 最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 Viewtifl Joe(红侠乔伊)的画面 – 黑色的阴影,白色的高光 – 我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsMax里