使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(5)插图

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(5)

1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。 2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。 注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。 3 在Front 和Right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(2)插图

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(2)

4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。 5 为角色模型添加skin 修改器 6 在封套参数卷展中,点击Add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。 7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。

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使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(4)插图

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(4)

12 这时我们再显示角色模型,可以看到现在的蒙皮效果很糟糕,因为随着肢体的运动,关节处的模型变形扭曲严重。需要进一步调整封套对点的权重影响。 13 通过不断的调整封套权重,关节的变形效果比较满意。 具体的封

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(3)插图

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(3)

前臂封套 手部 胸部spine2 封套 盆骨封套 大腿封套 小腿封套 脚跟封套 前脚掌封套 10 现在把封套镜像到另外一边,因为我们只设定了身体一半的封套。 11 我们先对bipe 设置一些肢体变化的极限动作pose,以便我们观察

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程插图

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程

1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。 2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。 注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。