3DS MAX建模教程:棘背龙身体(7)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(7)

65、下颚的调整方法与头部相似,但更简单些,所以我会讲的相对快些,如图调整点。 66、继续调整,如图。 67、加线并进行调整。 68、进行斜切,注意焊接多余的点。 69、和上颚一样,做成勺状。 70、调整并适当加线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(6)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(6)

52、前面提到过了,鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。选择鼻端内收。 53、如图箭头进行调整。 54、调整。 55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。 56、选择鼻孔的4条边,继续斜

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3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)

40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越浅。 41、参考棘龙科的头骨和参考底图。 42、调整点如图。 43、进行材质设置,看效果如图。 44、调整走向如图。 45、进行加线。 46、选择如图面把它

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(4)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(4)

28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。 29、沿着眼向外切线,如图。 30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。 31、继续切,如图。 32、选择这个面,如图。 33、因为是肉食恐龙,眼应该有

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(3)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(3)

15、在下面加条唇线如图。 16、把新切的整条边沿着X向内收,如图。 17、对此边斜切操作,如图。 18、拉出一条新边,如图。 19、调整里面的点,并把上颚做成勺子的形状。 20、切条新边,并调整走向,如图。 21、 看

3DS MAX建模教程:棘背龙身体插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体

本教程应用3ds max制作棘背龙,详细的讲解了3ds max建模方法及结合美术基础的制作。