本教程里我们学习如何把有棱有角的瀑布变成非常润滑的瀑布,见下图。 首先用套索工具把瀑布主体选出。 选出后ctrl+J把选区复制到新层。加动感模糊滤镜,设置如下。 效果如下图所示 副标题 动感模糊的效果还可以,但它把瀑布上部边缘也模糊了,我们用图层蒙版来去掉模
本教程我们学习一个当前很流行的ps技术,用渐变和画笔打造物体的高光,这种效果在论坛皮肤很常见,见下图。 首先建立新文档,尺寸自定,径向渐变#c7c8c7和#6d6a6c。 用钢笔工具画出类似下图形状。 副标题 转换为选区,用大口径柔和画笔,30%左右透明度涂抹选区。 重复
本教程里我们学习如何把有棱有角的瀑布变成非常润滑的瀑布,见下图。 首先用套索工具把瀑布主体选出。 选出后ctrl+J把选区复制到新层。加动感模糊滤镜,设置如下。 效果如下图所示 动感模糊的效果还可以,但它把瀑
动感模糊的效果还可以,但它把瀑布上部边缘也模糊了,我们用图层蒙版来去掉模糊边缘。 加蒙版,用画笔黑色前景色去涂抹上部边缘。 一般情况下,本教程到这就结束了,但还存在一个问题,就是画面的瀑布非常直的流下
效果图: 制作步骤: (图1)首先,选择图章工具(图章工具参数设置:不透明度:50-100之间切换 流量:100)图章在photoshop中是比较常用的一个工具, 可以使人物皮肤和物体表面光滑细腻,有光泽感。同样在这里我用到
(图6)中间调-青色数值-2% 洋红数值+10%|黄色数值-84% (图7)阴影-青色数值-17% 黄色数值+17% (图8)在调色过程中数值可以根据效果改变,为了达到更好的效果可以局部在调整一下颜色) (图9)现在的色调已经差不多了,接
(图16)通道RGB曲线数值:(输入157 输出111)这样整张照片的颜色会柔和一些,不会很生硬。 (图17)曲线选择红色通道,数值输入69 输出34) (图18)曲线选择绿色通道,数值输入217 输出214) (图19)曲线选择蓝色通道,数
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