先看一下超酷的最终效果 下面开始制作 1.新建一个540480像素的画布。我们按照真实扑克牌的大小(306423)来制作。我们把扑克牌部分给划分出来。 当然,你如果只是要做效果,完全可以不考虑大小问题~~~ 2.画扑克牌的边缘 使用自定义形状工具中的圆角矩形工具,设置20度圆角,
先看一下超酷的最终效果 下面开始制作 1.新建一个540480像素的画布。我们按照真实扑克牌的大小(306423)来制作。我们把扑克牌部分给划分出来。 当然,你如果只是要做效果,完全可以不考虑大小问题~~~ 2.画扑克牌的
4.锁定顶层Card Top的透明像素(点击顶层,再点击图层面板面板的锁定后面第一个按钮)。 将前景色更改为#ffebc6,将背景色更改为#f4d7a2。 执行滤镜—–渲染—-云彩。 执行滤镜—-杂点—–添加杂点,数量选择2
12.我们将这个图层的混合模式更改为线性加深。并创建为剪切图层。 13.现在刚拉进来的黑桃A显得生硬。我们给这个扑克图片涂抹一下。 将黑桃A的图层的填充更改为75%,然后为这个图层创建选区(按住Ctrl,用鼠标左键点
10.我们下面要将扑克表面的效果做的更粗糙一点。 新建一个图层,命名为Grunge。点击画笔工具,我们使用一种grunge的笔刷(稍晚提供下载),在边缘处进行涂抹(如果没有此画笔,你也可以使用其他比较粗糙感觉的画笔