
看惯了矢量画千篇一律的精妙高光与阴影过渡,今天咱们来学习如何运用纹理创作质感超赞的矢量风景画,包括云朵、绿植、群山峡谷、河流等的手绘画法。掌握了方法后,给人物图转成矢量画也完全没问题 最终效果: 素材

让我再为峡谷边缘增加更深的阴影,这些阴影的色块分布于峡谷的上方而又处于峡谷表面的下方。 这时在群山和峡谷这组图形的最后一步画上地面的颜色。置于最下方。 将这一步画好的所有图形(群山+峡谷+地面)全部选中

有时候我很懒,做背景的时候,找不到合适的图,随便拿张素材图通过滤镜等处理就交差了(懒到家了) 但是其实每一张素材图都有自己的特点和可用之处,关键在于我们怎么去应用它, 拿到一张图的时候,咱们先得观察它的

还是在这个图的基础上,再执行一次径向模糊。 感觉不行,再执行3次(来吧,大胆的创新吧) 反向一下如何(呵呵,这感觉不错,放射背景) 再复制一层,混合模式改为叠加,现在感觉出来了 觉得不好看?再深入一下,没问题

放文字上做个缎带效果好像不错: 除了变形还是变形(随意变) 变到你满意为止啊! 刚才那个字体有点戳,所以换了一个字体。这个效果好像挺有感觉的。 当然拉,你还可以发挥你的想象力,做其他效果,这里时间关系,留给

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