
最终效果 1、用钢笔工具绘制出你想要的形状,然后变换成选区。 2、新建一层,按Ctrl + D羽化,数值为10,然后拉渐变,保存一个渐变的样式,以备以后多次使用。 副标题3、将之前用的路径调出,然后再变换成选区,在上边拉相同的渐变,再调出图层样式,适当加点内发光和

作者:Sener 作者:佚名 出处: 本教程介绍水晶树叶的制作方法。由于树叶是不规则物体,高光和暗调部分也是不太规则的。制作的时候需要根据树叶的形状特征慢慢渲染高光和暗调,这样做出的效果才更自然。 最终效果 1、

最终效果 1、用钢笔工具绘制出你想要的形状,然后变换成选区。 2、新建一层,按Ctrl + D羽化,数值为10,然后拉渐变,保存一个渐变的样式,以备以后多次使用。 3、将之前用的路径调出,然后再变换成选区,在上边拉相

3、将之前用的路径调出,然后再变换成选区,在上边拉相同的渐变,再调出图层样式,适当加点内发光和外发光,数值自己把握。 4、调出用过的路径将其变瘦一点,注意高度不变,上下的顶点不变。 5、新建一个图层,建立

作者:Sener 作者:佚名 出处: 本教程介绍水晶树叶的制作方法。由于树叶是不规则物体,高光和暗调部分也是不太规则的。制作的时候需要根据树叶的形状特征慢慢渲染高光和暗调,这样做出的效果才更自然。 最终效果 1、新建一个800 * 600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层

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