本篇教程通过PS给人像进行暗黑风格的修图,这种风格很多同学们都喜欢,同学们可以通过教程来跟着学习一下,可以从教程中看出,前期的色调和效果图区别很大,那么我们是如何通过这个一步步打造暗黑的效果,具体还是通过教程来学习一下吧,人物精修需要时间和精力来完成,
给人物精细的磨皮一直是很多同学想学习的,一旦PS学到一定程度,就不再只想学那些简单磨皮,人的肌肤都是纹理的,借助工具固然可以磨皮,但是遇到要求高的甲方,你那磨皮技术是拿不出手交不了差的,糊弄一些不懂的
高低频使用不同的数值分别对人物皮肤和头发进行柔和的过渡和质感的体现。使得中性灰修过的皮肤更加均匀平滑不生硬,头发部分清晰顺滑。 经过高低频的过渡,接下来通过饱和度观察层的帮助对皮肤颜色不均匀的部分进行
最后要锐化了,采用的中间调图层进行USM锐化,首先大半径大数量锐化,之后进行小半径,小数量锐化。得到如下图层: 还有就是加上自己美美的LOGO咯! 完成: 新手学PS请到: 高级的人像磨皮就是如此,整
正常肤色的校正一般都是向右偏几度,把较为偏红色的色相变得黄一些。同时,为了减弱这种生硬的色偏,通常再在黄色通道中向左偏几度,让它们互相抵消,使肌肤看起来红润健康。 另外,色相的漂移会使墙面及模特唇色发
第六,Ctrl+0以适合屏幕的方式观察图像,靠近面部的手偏亮,而面部感觉亮度依然不足。使用 双曲线 http:///tags/38466/ ,完成这种小范围的亮度调节。做到此,细节的部分就全部完成。 SECTION 5液化塑
本篇教程通过PS给人像进行暗黑风格的修图,这种风格很多同学们都喜欢,同学们可以通过教程来跟着学习一下,可以从教程中看出,前期的色调和效果图区别很大,那么我们是如何通过这个一步步打造暗黑的效果,具体还是
6、中性灰刻画完成之后,虽然整体感觉上皮肤好了很多,输出小图也不成问题,但是,放大观察细节之处,会有很多饱和度不统一的区域或者点。为了追求统一,我这里使用了饱和度观察层,并新建了两个色相/饱和度,分别
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