五、把翅膀图层复制一份,移到第一个翅膀的下面,适当的按Ctrl + T 缩小一点,再适当旋转一下角度,效果如下图。 六、由于受光的影响后面的翅膀会白一点,选择后的翅膀,按Ctrl + M 调整曲线,参数设置如下图。 七
本篇教程的制作思路很清晰,先把主体抠出来;然后复制一层,并用液化或涂抹工具把需要做出打散效果的部分做一些延伸,并添加黑色 蒙版 http:///tags/38847/ ,用喷溅画笔做出颗粒效果;原图也需要添加
有的人打开会出现如下情况,一片漆黑,原因使用了图形处理器。 修改步骤如下:编辑-首选项-性能。 去掉图像处理器前面对勾,确定即可,再次打开滤镜液化就好。 11、选择涂抹工具,右边参数设置如下。 12、涂出下面
21、调整成如下图所示。 22、然后确定,透明度调回100%。 23、图片叠加模式选择柔光,如下图。 24、接下来给裂纹图层,创建色相饱和度 剪贴蒙版 http:///tags/38848/ ,颜色调节如图。 25、接下来给裂
十一、新建一个图层,用画笔把背景的上部涂上灰色,效果如下图。 十二、把图层的不透明度改为:20%,让灰色淡一点,效果如下图。 十三、打开下图所示的雪花图片,拖进来,适当调整好大小,如下图。 十四、把雪花图
10、新建图层,使用之前的3D笔刷在背景画出小波浪。 11、使用稍微大一点的直径画另一个图层。 12、再大一点再画一层。 13、再大一点再加一层。 14、直到填满画面。 15、将所有雪浪剪贴蒙版至雪地区域。复位混合画笔
21、将图层样式更改为正片叠底显示出雪地形状,如果太黑了,可以调整图层透明度。 22、新建图层。选择小雪笔刷,使用很小的尺寸在雪地上洒出雪花。 23、这部分雪花在阴影部分应该是看不见的,所以使用颜色混合带,
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