3DS MAX建模教程:棘背龙身体(13)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(13)

145、拉至如下图,注意关节。 146、调整如图。 147、选择如下图的面进行倒角操作。 148、如图再次进行倒角操作。 149、继续倒角,并调整走向和截面大小,直到调整如下图,把爪尖用WELD命令,焊接(实际的爪子应该比

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(12)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(12)

131、大致的调整下截面的形状,并往内收点。 132、如图操作。 133、利用BEVEL 一段一段的拉至下图。 134、继续拉,注意膝部的转折特点。 135、继续拉,注意侧面肌肉大致走向。 136、拉至如图,致意关节转折。 137、

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3DS MAX建模教程:棘背龙身体(11)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(11)

119、注意每段脖子的方向性尽量沿着脊椎的走向,如图。 120、如图拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。 121、如图调节身体曲线,正面效果参考似鳄龙骨架(除了帆比棘背龙小,头骨更狭窄,其他发面与棘背龙很相似

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(10)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(10)

107、选择面进行倒角。 108、调整面的形状直接把它拉成一整段。(形状可以自己调,加点加边,因为恐龙的舌头没人见过,不过看它下颚的走向 应该不会太粗旷,不然牙齿没处长了。) 109、适当的进行加边(也可以自己决定

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(9)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(9)

92、如图选择下颚嘴角破口处,拉出一面并进行点的焊接。 93、先焊接如图。 94、对下颚内部也进行相同的处理。 95、下面我们要把口腔进行封口,调整点,如发现多余的就焊接。 96、如图箭头方向拉出新面。 97、进行点

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(8)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(8)

79、调整好位置后,我们就要准备把整个头连在一起了,如图删除头后面多余的面,并选择如图的面适当调整。 80、选择如图线段,对这条线段上的点进行调整。 81、调整如下图,进行高光设置,效果如图。 82、如图选择最

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(7)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(7)

65、下颚的调整方法与头部相似,但更简单些,所以我会讲的相对快些,如图调整点。 66、继续调整,如图。 67、加线并进行调整。 68、进行斜切,注意焊接多余的点。 69、和上颚一样,做成勺状。 70、调整并适当加线。

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(6)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(6)

52、前面提到过了,鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。选择鼻端内收。 53、如图箭头进行调整。 54、调整。 55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。 56、选择鼻孔的4条边,继续斜

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)

40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越浅。 41、参考棘龙科的头骨和参考底图。 42、调整点如图。 43、进行材质设置,看效果如图。 44、调整走向如图。 45、进行加线。 46、选择如图面把它

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(4)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(4)

28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。 29、沿着眼向外切线,如图。 30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。 31、继续切,如图。 32、选择这个面,如图。 33、因为是肉食恐龙,眼应该有

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