Maya中的透明贴图使用讲解插图

Maya中的透明贴图使用讲解

Maya中制作透明贴图有很多种做法,这篇文章是我收藏已久的Maya透明贴图教程,今天拿出来和大家分享一下,希望对大家有所帮助。

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maya卡通汽车绑定与动画教程

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Maya教程:顶级灯光环境设置教程(一)(3)插图

Maya教程:顶级灯光环境设置教程(一)(3)

现在稍微有点暗并有一些错误(图10所示),主要是由于ray tracing(光线跟踪)设置不充足的原因。 图10 让我们提高普通的光线深度值(图11所示)和Fina Gathering光线深度值(图12所示)。我们也打开Secondary Diff

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Maya制作苹果初级教程

本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。

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是越困难的问题就越有价值,效果相同,方法各异,关于其它方法,欢迎讨论。

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本教程详细地介绍了MAYA的建模,综合地利用了MAYA中的各种命令来制作建模动画,通过这教程的学习,相信大家会对MAYA中的命令有了进一步的了解。 1:先打开软件 2:开始创建一个nurbs的圆( Create NURBS primitive S

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19:选择这个圆,并把它从中间一分为二( RMB edit points ) ,选择要打断的点后执行( Edit curves detach ) 把下面部分的曲线删除。继续创建一个类似的曲线。如下图。 20:选择create ep curve tool。并且按住c键(

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Maya打造三维人物,一方面不仅注重人物造型骨骼结构的到位,更在材质贴图上要求真实感。练习作品两天完成与大家分享。 下面教程开始。

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在这一课里,完全地展示了如何创建卡通材质(Cartoon shader)的实际工作步骤,我们使用RAMP节点,以及其他的几种工具节点,对Blinn材质进行重新分布(Remapping),最终,即能达到类似卡通效果的着色方式(Shader

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05请确保 Ramp1 节点的 Type 为 V Ramp。现在Ramp1 的 color output实际上等于 Input 的灰阶值(0= clamp1 Color R Output =1)。 这种方法称为重绘(Remapping)。 06第四步: 将 Ramp1 节点的 Out Color 与 Condit

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