3、对人物皮肤再次进行多修少补多出来的修掉,少的则要补上皮肤质感。 4、接下来很重要的一个环节液化。主要取决于个人对人物结构的理解、审美能力和平时浏览好片的一个综合体现。 5、主要对眼白去色和加深背景的颜
8、人物暗部加深处理,使人物看起来五官更立体,方法是新建空白图层,模式选柔光,然后选择画笔,不透明度为16%,数值越低越好,宁可多涂几次。 局部化完以后,看上去影子很重,然后把图层进行高斯模糊处理,数值看
6、先把整个嘴唇选出来,新建曲线,色相/饱和度与可选颜色图层,对唇色压暗,润色,让嘴唇看起来有光泽,有厚重感,参数如图所示。 7、这一步单独对眼睛上色, 方法有很多种,同样将人物眼球选出来之后还是用曲线来
4、对高频应用图像,参数如图。确定后对高光混合模式改为线性光。 5、在LOW低频图层上新建空白图层,选择仿制图章工具,样本为当前和下方的图层,对头发的光影进行融合与修饰(原理:低频保留的是颜色和光影,所以
介绍PhotoShop专业后期商业修图中性灰磨皮修图的方法,中性灰现在是一种比较常见且专业的修图方法,不光用来磨皮, 后期还常常用来塑造光影等。大家可以学习一下! 效果图: 原图: 具体步骤如下: 1打开原图 2、复
9丶图层模式为柔光,一般是用的叠加,我这个图用叠加太黑了,所以用柔光。 10丶新建组,命名为观察组 11丶把颜色填充1和副本调整层放进观察组 12、点击颜色填充1副本的眼睛,把图片放大如图 13、点击图层一用修复画
23、然后新建色相饱和度调整图层,数值如图 24、新建图层5,盖印图层 25、接下来USM锐化,分两步:第一步,大像素,小半径,数值如图,图片越大,则半径就越大,一般都在0.5到5.0之间吧 26、第二步,少数量,大半径
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