
起初我并不打算把台灯设置在任何场景中,我想要创建像图05这样的图(图05)。但是在制作的时候,我发觉还是应该需要设置一个场景,所以我再次到网络上搜索了各种古董照片,比如老式相机的设计,油灯等等。我还使用了

本教程讲述的是啤酒瓶盖建模,内容详细且精僻,适合广大爱好者学习。 首先看一下效果图。 先做了一个这样的瓶盖,和实物对照一下发现差得太远,瓶盖的造型远不是这样的。 瓶盖介绍。 一、先做个plane,如图。 二、

六、选择如图的两个面。 七、向下挤压,参数设置如图。 八、把多余的切掉,如图。 九、把它往外调节,如图。 十、把它复制,做个参照物体,以便修改。 十一、复制一个到上面,然后把上面的再向右边对齐边复制几个。

二十六、如图焊接。 二十七、在左视图把POLY旋转-90度,如图。 二十八、操作如图。 二十九、操作如图。 三十、进行材质设置。 三十一、操作如图。 三十二、操作如图。 三十三、进行MOVE。 三十四、向上拉一点,使它

十六、对原来的POLY进行修改,让中间的突起部分再高一点,如图。 十七、复制。 十八、操作如图。 十九、进行选点操作。 二十、进行焊接,如图。 二十一、将坐标轴移到边上,如图。 二十二、直接用移动工具往右边拉

软件: 3ds Max 这件作品其实刚开始是作为一个秘密的军事项目,但后来项目被取消,我决定完成这个作品。我想建一个和Droid Wars同类型的模型,然后我的工作正式开始了。建模历时约3-4天,然后我在几天内处理纹理和贴

贴图 这个项目的第二阶段就是贴图,需要特别注意。经过几次试验和测试,我开始纹理修正。 首先,我的计划是使用损坏和磨损的纹理而不是较干净的。然后,我开始选择3DTotal DVD中的纹理。我很细心的选择着,因为纹理

完成脏的效果的纹理后,就开始在上面添加子弹孔的效果。3DTotal Texture DVDs 提供多种的选择,我从其中选择了一个与众不同的纹理,这个将被使用到引擎盖上面。 我再次在Photoshop中使用alpha通道相结合的三个纹理

作者:Gunaars Miezis 使用软件:3ds Max,Photoshop 概念 我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间

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