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3ds Max制作厨房贴图和纹理实例

大家好,欢迎大家来阅读这个教程。这个教程是讲解我前不久制作的一个场景效果图。因为场景已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理。

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3ds Max教程:首饰

导言: 此教程是一个简单的小教程,不过讲解的非常不错,内容简单明了,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整

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3ds Max制作立体卡通小怪物

这套教程我们将创建一个可爱的三维怪物,你会了解多边形建模和细分曲面。我会尽我所能,让教程尽可能的简单些。

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难度等级:低 使用软件:3ds max 、ZBrush、Photoshop

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3ds Max制作水城场景实例教程

作者:George Krallis 使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray 大家好!我今年35岁,居住在希腊克桑西,是一名图像设计师。克桑西是希腊北部的一个小城镇,其中老城区有很多古老的建筑,这些建筑给了我创作这张3D场景

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先看效果 建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形 在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整 副标题 在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大小为8.8~~~2在反射通道输入

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可能算是一个比较老的教程了,但是我相信对某些级别的学习者来说还是很有用的,放在这里一起分享吧。

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3ds Max 创作2维卡通材质的3种方法

这篇教程主要讲解了使用 3ds Max 创作2维卡通材质的3种方法 – 使用场景照明、使用轮廓线,以及上述两者的结合,任意版本均适用。

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3ds Max三种二维卡通材质制作实例(4)

使用软件 :3ds Max 本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~ 图01 第一种 方法是由灯光产生的

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第二种 接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 – 下黑上白 – 让材质球的边缘显示为黑色。 图04

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