导言: 此教程是一个简单的小教程,不过讲解的非常不错,内容简单明了,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整
作者:George Krallis 使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray 大家好!我今年35岁,居住在希腊克桑西,是一名图像设计师。克桑西是希腊北部的一个小城镇,其中老城区有很多古老的建筑,这些建筑给了我创作这张3D场景
先看效果 建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形 在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整 副标题 在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大小为8.8~~~2在反射通道输入
使用软件 :3ds Max 本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~ 图01 第一种 方法是由灯光产生的
正在加载中...
已加载全部内容
已经没有更多文章了