107、选择面进行倒角。 108、调整面的形状直接把它拉成一整段。(形状可以自己调,加点加边,因为恐龙的舌头没人见过,不过看它下颚的走向 应该不会太粗旷,不然牙齿没处长了。) 109、适当的进行加边(也可以自己决定
92、如图选择下颚嘴角破口处,拉出一面并进行点的焊接。 93、先焊接如图。 94、对下颚内部也进行相同的处理。 95、下面我们要把口腔进行封口,调整点,如发现多余的就焊接。 96、如图箭头方向拉出新面。 97、进行点
79、调整好位置后,我们就要准备把整个头连在一起了,如图删除头后面多余的面,并选择如图的面适当调整。 80、选择如图线段,对这条线段上的点进行调整。 81、调整如下图,进行高光设置,效果如图。 82、如图选择最
65、下颚的调整方法与头部相似,但更简单些,所以我会讲的相对快些,如图调整点。 66、继续调整,如图。 67、加线并进行调整。 68、进行斜切,注意焊接多余的点。 69、和上颚一样,做成勺状。 70、调整并适当加线。
52、前面提到过了,鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。选择鼻端内收。 53、如图箭头进行调整。 54、调整。 55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。 56、选择鼻孔的4条边,继续斜
40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越浅。 41、参考棘龙科的头骨和参考底图。 42、调整点如图。 43、进行材质设置,看效果如图。 44、调整走向如图。 45、进行加线。 46、选择如图面把它
28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。 29、沿着眼向外切线,如图。 30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。 31、继续切,如图。 32、选择这个面,如图。 33、因为是肉食恐龙,眼应该有
15、在下面加条唇线如图。 16、把新切的整条边沿着X向内收,如图。 17、对此边斜切操作,如图。 18、拉出一条新边,如图。 19、调整里面的点,并把上颚做成勺子的形状。 20、切条新边,并调整走向,如图。 21、 看
使用软件:3ds Max 建模 在这件作品中我将3ds Max 6作为首要工具。用可编辑网格技术做了樱桃,所有的物体都很简单。我只是向模型周围添加了网格平滑。地面是由一个简单的平面组成的,碗是用一条线和车床变形器创建
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