使用软件:3d max 7.0、 Photoshop 设计思路: 2006年下半年安徽举办了首次艺术节,为此做了一个动画参赛,动画的内容是展现安徽文化旅游景点被誉为画里乡村的皖南宏村的自然景象。在动画的风格上采用国画和水彩画相
最后复制组合就可以了。还可以通过这种方法制作荷开动画。莲蓬头的制作如(图7)是一些简单的几何体建模。 模型做好就可以进行材质制作了,需要边线的采用衰减材质(Falloff),有的地方直接用贴图,如写意荷叶、莲蓬
用模型加贴图的这种方法制作的类似例子如(图14)、(图15) 因为不需要投影所以没有用到灯光,贴图亮度是在photoshop里不断调整,配合材质的自发光,3dmax默任渲染就可以了,渲好以后在photoshop里修饰润色一下就
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。 灵感来源: 当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我
9. 狗:我用了一个在google中找到的图片。当你在建模的时候有个参考图片是很重要的,当你在制作的时候它可以帮助你把握整体的比例。如图: 10. 线框图: 11. 完成后的场景在细分以前有377,932 个面,细分以后有1,35
18. 灯光:当角色完成以后呢,我们就开始考虑环境了。我在场景中增加了一些比较简单的基本的物体。开始我是先放了一些简单的物体并且打了灯光。当我对这些满意了以后我把那些比较多面的模型导入。其中的一些模型还
使用软件:3ds Max 在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。 照明 图01中的数值表明了场景中照明位置
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