3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图

3ds Max制作猪面人实例教程(3)

使用软件:3ds Max,Photoshop 大家好!在开始这个项目之前,我要感谢Lynette。 我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发。现在这张图已经收到了我的个人项目文件夹中。图0

3ds Max制作猪面人实例教程(2)插图

3ds Max制作猪面人实例教程(2)

这个项目并不是一个线性的工程,在制作过程中我测试了很多东西,做了大量的改动,进行了绘制学习,扭曲了两次基础照明,同时还有描影器和纹理的改动。在一个数字项目中做这些工作是非常有趣的,就像过去在实时绘画

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3ds Max火炎星球实例(3)插图

3ds Max火炎星球实例(3)

3Dx Max制作外星郊外场景教程(2)参考 找寻合适的参考总要小心仔细一点。人们(也包括我)常常倾向于按照自己的选美来选择参考的照片,而不是为了他们作品的整体组成。这可能会导致参...
3ds Max火炎星球实例(2)插图

3ds Max火炎星球实例(2)

3ds Max火炎星球实例(3)
3ds Max快速环境闭塞的使用(3)插图

3ds Max快速环境闭塞的使用(3)

作者:Tom Isaksen 使用软件:3ds Max,Photoshop 介绍 环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用

3ds Max快速环境闭塞的使用(2)插图

3ds Max快速环境闭塞的使用(2)

描影器会如图05显示(图05)。 图05 第二步:设定渲染 打开渲染设定菜单(按F10),然后点击Processing标签,找到材质覆盖选项,点击Enable。你可以拖动并降低你刚刚在材质:无按钮上创建的材质。在改变设定时要选择实

3ds max制作土星人实例教程(3)插图

3ds max制作土星人实例教程(3)

使用软件:3ds Max,Photoshop,ZBrush 介绍 我在浏览一些关于宇航员的网站时想到了创作这个角色的创意。我看了一些土星的照片和特征,我想如果能创作一个来自土星的外星人角色,应该会是非常有趣的事情。我没有制

3ds max制作土星人实例教程(2)插图

3ds max制作土星人实例教程(2)

9、下面是我创建这张图所用到的一些图层样式。我用Photoshop把图层一个一个进行合并。这样可以更好的控制最终的效果。如果你想要得到一个满意的、非常复杂的场景也可以很容易地满足,因为可以节省渲染整个场景所需

3ds Max制作逼真水滴教程(4)插图

3ds Max制作逼真水滴教程(4)

使用软件:3ds Max 想象一下如果你可以停止时间,这该有多么酷啊?在这篇简短的教程里我会想大家讲解如果使用3ds Max制作水滴。 建模 这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。 水滴的建模:这些水滴只是一些

3ds Max制作逼真水滴教程(2)插图

3ds Max制作逼真水滴教程(2)

水滴的纹理:在Vray mats 选项中我设置了白色的漫反射,反射和折射。 叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的,我把这个纹理添加到叶子的网格上,这样我就可以不用在Photoshop中进行编辑了。着色器是

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