3ds Max多边形圆滑技巧说明(3)插图

3ds Max多边形圆滑技巧说明(3)

对这些边切角,就可以得到圆滑结果。(图21) 图21 加深难度,更复杂的情况。(图22) 图22 有些朋友可能对一些布线很茫然,其实很多方法都是可以的。我们看第一个图形,这种是最简单的,面最少,保证了没有凹边形

3ds Max制作山谷场景教程插图

3ds Max制作山谷场景教程

制作这幅名叫“峡谷”的图,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根。接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后我把地形和树根输入到Vue 7 Infinite。

广告位
3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(6)插图

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(6)

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上) 3ds Max插件Hairtrix之人物发型(下) 导言 在几年前,我做了一个关于三维毛发的项目测试,在不断的测试之中积累了一些经验。在将项目的测试发布到网络上之后,很多朋友觉得这些经

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(2)插图

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(2)

(3)打开主菜单的Rendering菜单下的Environment菜单,如图5所示。或者按键盘的数字8键。 (4)在弹出的Environment and Effects面板中,单击Add按钮,如下图所示。 (5)单击Add按钮后会继续弹出一个面板,在这个

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(5)插图

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(5)

(28)按键盘的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,默认的shader是Blinn,我们将其更换为毛发专用的hairfx shader,如下图所示。 (29)修改hairfx shader的颜色,并更改高光的参数,如下图所示。 (30)

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(4)插图

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(4)

(17)在视图中我们能明显的发现毛发的数量增多了,黑乎乎的布满了头顶,如下图所示。现在的毛发缺少油亮的质感,下面我们来解决毛发的质感问题,灯光对毛发的质感是至关重要的,而且毛发对灯光十分敏感,下一步我

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(3)插图

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(3)

(10)新创建出来的Hair Trix物体名字叫做hairfxVector01。选择它,在修改面板修改这个导向器的影响范围。如下图所示。 其中Near Range的参数一定要达到至少包括头发的大多数,甚至整个包括头发。如下图所示。Far R

3ds Max快速环境闭塞的使用插图

3ds Max快速环境闭塞的使用

环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用照明来创建一种环境闭塞效果,但是渲染起来会很慢,并且难以获得正确的效果。

3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(4)插图

3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(4)

本教程作者详细的讲解了利用粒子阵列来做物体表面水珠的过程,难度不大,很适合初学者学习。 我们首先看一下线框图。 这是效果图。 1、首先在TOP顶视图中创建两个茶壶。 2、建立一个摄像机,在透视图中调整好了的视

3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(2)插图

3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(2)

4、选择粒子阵列进入修改面板,单击basic parameters,基本参数设置如下,并Pick Object拾取对象,然后单击任意一个场景中的茶壶,这样粒子阵列就将发射器指定给茶壶了,现在茶壶成为粒子发射器了。 5、现在开始设

正在加载中...

已加载全部内容

已经没有更多文章了