3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(3)插图

3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(3)

8、现在让另一个茶壶也产生水珠,按住shift同时移动粒子阵列物体复制出来一个粒子阵列,然后和上个粒子阵列一样这回点击Pick Object拾取对象选择我们创建的另一个茶壶,其他的参数和另一个茶壶一样。 9、现在我们可

3ds max制作“盘式制动器”教程(4)插图

3ds max制作“盘式制动器”教程(4)

盘式制动器是用来减慢或者停止轮子转动的装置。在大部分制作案例中,每当涉及到3D建模,这个装置都是隐藏在大型车辆里面,因此不需要太高水平的细节或者清晰度。 首先,我们要创建一个环状线圈,跟下图中的差不多:

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3ds max制作“盘式制动器”教程(2)插图

3ds max制作“盘式制动器”教程(2)

首先我要提醒大家,复制圆柱体的时候,角度应为-90,90和180,这样就可以用更多样的方式摆放位置了,但还是要根据你设计的盘式制动器来决定不同的角度。 图05 现在盘式制动器初步成型了,把所有的圆柱体结合起来,

3ds max制作“盘式制动器”教程(3)插图

3ds max制作“盘式制动器”教程(3)

可能你会想在盘式制动器的中心加入一个更大的圆柱体,这取决于后面钢圈的大小: 图10 用一张特殊的凹凸贴图,选择盘式制动器的所有边缘,添加UVM的Plane贴图(来自修改菜单)。这样可以确保贴图与盘式制动器的边缘更

3ds Max的mental ray皮肤3S小例子说明教程插图

3ds Max的mental ray皮肤3S小例子说明教程

本来这只是我的一个灯光练习,后来就完善了一下并成为现在这个作品。一些网友希望我能分享一些制作过程,不过模型渲染确实没什么可讲的,网上有很多大师的解剖等艺术知识,多学习这些知识就很好了,我是不敢多讲的。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)

在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树: 选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。 在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形

用3DSMax粒子系统来制作雪(2)插图

用3DSMax粒子系统来制作雪(2)

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray 根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 – 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是

用3DSMax粒子系统来制作雪(3)插图

用3DSMax粒子系统来制作雪(3)

稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。 Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一

3ds Max制作卧室场景实例教程插图

3ds Max制作卧室场景实例教程

大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。

3ds Max制作一辆老式汽车教程(3)插图

3ds Max制作一辆老式汽车教程(3)

使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray 我最初的想法是在这个场景中创作一辆真实的汽车,但是我想制作一辆老式的,比如你们曾经在展会上看到的老爷车。于是我开始在谷歌上搜索参考资料和模版,然后找到了一张有兴趣

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