下图是完成好的模型(图06和07)。 图06 图07 背景的制作 开始我的想法是只制作汽车,但是后来我决定制作一个背景。在这个教程中我想做一条老街,用上面说到的同样的方法建模,同时做街道的位移贴图,还有场景中的一
导言: 在本教程中,将继续上一篇的学习,如何使用3ds Max创建一个打破玻璃效果,希望这个教程对你有所帮助。 3ds Max创建真实玻璃爆炸效果之一 3ds Max创建真实玻璃爆炸效果之二 第1步 进入Modify面板,并点击Prop
第6步 点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06) 图06 第7步 点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group
第21步 点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21) 图21 第22步 添加Materials,以Glass和
第13步 创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13) 图13 第14步 点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing
这件作品其实刚开始是作为一个秘密的军事项目,但后来项目被取消,我决定完成这个作品。我想建一个和Droid Wars同类型的模型,然后我的工作正式开始了。建模历时约3-4天,然后我在几天内处理纹理和贴图。
效果图: 创意说明: 这套FUCK系列的作品都是围绕一个FUCK人玩偶展开的。起初,因为我的心情一直很压抑。后来,在陪朋友去参加美术单招的旅行中有了这么一个灵感。我心里总是有很多想要表达的想法,但是我的作文水平
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