3ds Max制作一个卡通机器人场景(4)插图

3ds Max制作一个卡通机器人场景(4)

Ctrl+T 调整血迹的透视关系 ,让它看上去自然 ,贴近地面。 利用刚才的通道图,选择地面以外的选区,擦去人物身上多余的血迹。图中红圈的部分由于阴影较重,所以那里的血迹应该较暗。 用加深工具,适当加深。 最后

3ds Max制作一个卡通机器人场景(3)插图

3ds Max制作一个卡通机器人场景(3)

选择任意材质球,把位图添加到材质球中,给头部赋予材质和贴图,就完成了FUCK人。 场景制作说明: 场景是一个封闭的BOX,转化成可编辑多边形,分离墙面和地面。分别给地面和墙面添加贴图。墙面的的材质是默认的,地

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3ds Max制作古怪卡通指挥家教程插图

3ds Max制作古怪卡通指挥家教程

我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间之后才会想到。这次我想要制作一些可爱的、积极向上的,又有点精神错乱感觉的作品。

3DS MAX简单制作日全食(3)插图

3DS MAX简单制作日全食(3)

3ds Max制作古怪卡通指挥家教程我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间...
3DS MAX简单制作日全食(2)插图

3DS MAX简单制作日全食(2)

3DS MAX简单制作日全食(3)
用3ds Max实现树上积雪的效果(3)插图

用3ds Max实现树上积雪的效果(3)

导言: 大家好,这套教程是使用3ds Max实现树上积雪的效果,虽然制作时间比较长,但个人感觉非常不错,效果非常棒,值得拿出来和大家分享。 在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方

用3ds Max实现树上积雪的效果(2)插图

用3ds Max实现树上积雪的效果(2)

根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者

3ds max制作一台钢铁机器人(4)插图

3ds max制作一台钢铁机器人(4)

作者:Victoria Passariello 使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc 介绍 VT-61是我正在制作的一部短片中的主要角色之一。在这个介绍中我先向大家讲述一小段关于VT-61的生活,以便你们能更好地理解这

3ds max制作一台钢铁机器人(2)插图

3ds max制作一台钢铁机器人(2)

身体部分的建模,我只是参考了概念图,做每一个符合原始造型的部件。下图显示了身体的WIP(图07)。我对手臂做了一些修改,比如添加一个近身防御武器。还有,我在肩膀和膝盖上增加了一些额外的部件。 图07 每一个建模

3ds max制作一台钢铁机器人(3)插图

3ds max制作一台钢铁机器人(3)

这是我一个部分一个部分做的基本工作,把所有的东西组合起来之后,VT-61就如下图所示了(图13-14)。完成之后,用Decimation Master,把新的网格输入到MAX,为每一个部件做更好的拓扑。然后,我把新的拓扑网格重新输

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