作品名称:Blue White。 我希望Sarah在作品里面穿着,使她看起来不只像是一个游客,因此我选择了一件带希腊风情的丝质衣服为外衣,里面再穿一件紧身内衣。而为了突出她活泼的性格,且由于是坐在窗台上的原因,我并
我选中了眼睛附近的一圈面,Detach了出来,并以它为发射体,用Hairfx做出了上下睫毛。 然后选中了下眼皮上的一圈线,用Create Shape From Seletion创建出了一根线,并把它转换成 Polygon,给与了水的材质,用以模拟
然后我使用max的fog,来制作Z通道,这是个老方法,但我十分喜欢。 首先我在Environment And Effects面板里,添加了一个fog,然后把它的颜色改变成黑色。 然后选中摄影机,勾选Environment Ranges下面的Show选项,并
至于衣物的材质部分,当我完成了它们的Diffuse贴图之后,我使用了Falloff以及自发光来模拟衣物的质感,并把透明度降低至我满意的程度。 灯光 场景中我使用了6盏灯,具体分布以及参数如下。 主光我使用的是Vrayshado
1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一
4,还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。 在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这
打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。 把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。) 在正视图调整如图。 加入一个MeshSmooth命令观
再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻 挤压。调整。 在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。 合并。焊
如图设置。就可以看到效果了。 镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。如图。 观察一下。发现不应该贴身的地方都太贴了。把这些地方的点选择。虽后打开软选择。 为这些点加入
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