让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05) 图05 第三步 有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的: F3 线框与光滑
导言: 本教程为大家讲解了使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。 下面教程开始 第一步 打开通过扫描得到的图像。(图01) 图01 第二步 双
第七步 在3ds Max中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。(图07) 图07 第八步 下面置入,如下图。(图08) 图08 第九步 下图是导入后的结果。(图09) 图09 第十步 然后挤压出一个厚度。(图10) 图10 第十一
第十二步 可以看一下它材质ID的分配,如下图。(图12) 图12 第十三步 给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。(图13) 图13 第十四步 在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID
特约翻译:Phoenix 打造荒漠游侠奥迪R8 来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作荒漠游侠奥迪R8的制作现场 建模流程 我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造
灯光和渲染 我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。 暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在
使用软件: 3ds Max、VRay 图01 在本教程中,你将学习关于如何实现霓虹灯效果。 我将告诉你如何从一个模型,字体neons,然后模拟一个真实霓虹灯效果的方法。 最后,介绍如何正确设置材质,使用VRay渲染和Alpha通道
第5步 现在我们作出管子的外观。 有两种方法:你可以创建一个环形,然后和线进行放样。或者你也可以直接选择字母或者线(一次选择一个),然后进入修改器面板,在渲染标签下,选择show in viewport(在视窗中显示)和
第18步 现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21) 图21 第19步 场景中每个neons都像下图这样。(图22) 图22 第20步 最后,创建灯光和渲染场景。
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