3ds Max制作立体卡通小怪物(2)插图

3ds Max制作立体卡通小怪物(2)

让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05) 图05 第三步 有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的: F3 线框与光滑

讲解使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径(4)插图

讲解使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径(4)

导言: 本教程为大家讲解了使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。 下面教程开始 第一步 打开通过扫描得到的图像。(图01) 图01 第二步 双

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讲解使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径(2)插图

讲解使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径(2)

第七步 在3ds Max中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。(图07) 图07 第八步 下面置入,如下图。(图08) 图08 第九步 下图是导入后的结果。(图09) 图09 第十步 然后挤压出一个厚度。(图10) 图10 第十一

讲解使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径(3)插图

讲解使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径(3)

第十二步 可以看一下它材质ID的分配,如下图。(图12) 图12 第十三步 给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。(图13) 图13 第十四步 在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程(3)插图

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程(3)

特约翻译:Phoenix 打造荒漠游侠奥迪R8 来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作荒漠游侠奥迪R8的制作现场 建模流程 我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程(2)插图

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程(2)

灯光和渲染 我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。 暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在

学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(5)插图

学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(5)

使用软件: 3ds Max、VRay 图01 在本教程中,你将学习关于如何实现霓虹灯效果。 我将告诉你如何从一个模型,字体neons,然后模拟一个真实霓虹灯效果的方法。 最后,介绍如何正确设置材质,使用VRay渲染和Alpha通道

学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(2)插图

学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(2)

第5步 现在我们作出管子的外观。 有两种方法:你可以创建一个环形,然后和线进行放样。或者你也可以直接选择字母或者线(一次选择一个),然后进入修改器面板,在渲染标签下,选择show in viewport(在视窗中显示)和

学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(4)插图

学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(4)

第18步 现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21) 图21 第19步 场景中每个neons都像下图这样。(图22) 图22 第20步 最后,创建灯光和渲染场景。

学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(3)插图

学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(3)

第13步 复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15) 图15 第14步 现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16) 图16 第15步 现在,创

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