这是一个用3ds max制作的一个熨斗建模教程,很合适广大爱好者学习。 首先看一下效果图。 瓷器材质效果如图。 建模如图。 1、首先建立如图所示的BOX,尺寸,段数如图。 2、转变为POLY,然后删除一半。 3、添加一个对
9、重新转变为POLY继续调整点的情况,随时可以加meshsooth看情况。 10、选中底下的所有的面,拉伸一个距离。 11、选中如图的边,用connect工具加边。 12、选择如图的面进行删除。 13、选择如图的边。 14、拉伸旋转
22、下面制作形状部分,首先建立一个圆柱体,记得边为8作为参考的,调整他到合适的位置并且是合适的大� � 23、在顶视图的操作中一些面会影响到我们的视线,选择如图的这些面后将他们隐藏。 24、效果如图。 25、调整
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学。视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具。首先我用的是软件版本是3D studio max2009。插件vray1.50 sp2。 场景内容:空中预警机和一辆车。 下图,可以看
对比上图和之前的图,我们发现飞机下面和汽车下面都出现了阴影。 但是曝光很严重。 如果你感觉场景曝光太严重你可以选择视口明暗处理下的优良。 如下图,此时你在移动场景中的灯光。 场景阴影也会跟着灯光位置变化
同上,启用视口阴影选定,但是没有任何效果改观。 这个灯光无法形成其他灯光类型的阴影。 继续vray球面光 这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光,如下图。 同上,启用视口阴影选定。 当添加第二个灯光时。 同上方法
效果图。 1、首先建立一个BOX,并转换成POLY,再进行必要的拉点,调节成如图的模样。 2、建立一个BOX,如图。 3、调节到下图的形状。 4、这里有一个比较明显的转折,因此选择一些边进行CHAMFER。 5、进行如图CUT。
8、进行CHAMFER。 9、选择这些面进行往里挤压,可以用到BEVEL和EXTRUDE操作。 10、为了不走型,再进行cut切出一些边,如图。 11、选择边缘的边向里进行SHIFT MOVE操作,形成充电部位。 12、操作如图。 13、增加线,
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