进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05) 图05 再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06) 图06 使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07) 图07 再给球体加个细分
使用软件:3ds Max,Mental ray,ZBrush 这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本地头发系统和Shave and Haircu
这样皮肤和模型就有更多的细节(图10)。 图10 然后我添加了胡子和头部其他部分的基础色调,给鼻子增加了一点细节(图11)。 图11 继续添加更小的细节,使人物符合老年人的形象(图12)。所有的纹理就绘画好了,图13显示
使用软件:3ds Max, V-Ray Marvin。我们可爱的沮丧小机器人。这是一个我花了不知道是两个还是三个小时做出来的模型,对于数字我是真的很不敏感。 阶段一:制作Marvin的头部 这个过程很简单,涉及到Box建模,或者像这
阶段三:制作Marvin的裤子 这跟制作胸部的方法非常地相似,但既然这对我来说是一个建模练习,于是我使用了一个14段位的球体。删除了一半,包括它的上边和侧边,然后开始建模。我想,根据实物的形状,你得有自己的判
阶段五:手部制作 这一步的完成要通过槽式长方体的制作和曲度修改器的使用,来形状修改,得到我想要的,并且这一步中没有网格平滑的使用,因为Marvin的手和手指已经被锁定了,而且槽式长方体保证了边缘和角落形状的
导言: 本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。 教程开始: 第1步 将场景单位设置为米,选择Cust
第6步 导入模型,根据场景调整大� T谡饫镂业既胍桓黾揖吣P汀#ㄍ�06) 图06 第7步 创建一个摄像机。在顶部视图窗口左侧单击,并选择相机视角。(图07) 图07 第8步 启用安全框,并根据你的场景和模型调整相机。(
第17步 创建一个简单的平面,如图所示,并应用VRayLightMtl。(图19、图20) VRayLightMtl:一种特殊的材质,这种材质是用于表面生产自发光的,它还允许你变成一个实际的网光源。 Color:自发光的颜色。 Multiplier
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