第12步 将贴图赋予这个材质,基础参数设定如下:(图12、图13、图14) Diffuse:该物质Diffuse的颜色。 Rougness:可用于模拟粗糙表面或灰尘覆盖面。 Reflect:反射的颜色。 Reflection glossiness:控制清晰度。数
难度等级:初级 使用软件:3ds Max ZBrush Bodypaint Photoshop mentalray 制作说明:由于前段时间看赤壁的原因,我又重温了一下电视剧《三国演义》,在看到《连环计》那集时我被董卓这个人物所吸引,也就有了打算
在导入有UV的模型后,再返回编辑模型状态,即按下T键后,点Uv check后你会发现模型上已有了UV信息。(当然我这只是演示,红色的部分说明UV是有问题的,只要你把UV仔细的分好,就不会出现红色。)这样我就可以在ZB里
渲染我没有用FG 几乎是默认下的渲染,也没什么好说的了。 最后再说一下OCC的渲染。 OCC的渲染上因为我用了置换贴图,所以我给每一个物体在OCC上都加了置换贴图,这样才会勾出正确的OCC轮廓。 建立一个新材质球,在
眉毛和上唇位置上的毛发也是根据选择模型区域后加入毛发命令后编辑得到的,方法都是一样的。 毛发其实还是很好控制的。可以一层层的选择,然后再用刷子来刷,特殊的地方也可以通过样条曲线先编辑好后来做引导线,进
把分离出来的要生长毛发的模型,用鼠标右键点红色标注位置Object Properties打开它的物体属性窗口。 在物体属性窗口下,勾除红色标注下的Visible to Camera 使其不在视图中被渲染出来。因为它只是一个用来生长毛发
帽子的各个通道的贴图,主要是在PS里绘制所得 帽子各个贴图在材质通道的使用 衣服所用到的贴图。因为是静帧,所以衣服看不到的地方我也就没做什么处理。很简单的贴图。 衣服的各个贴图在材质通道的使用 这里我想做
加了置换。BUMP和高光后的效果 现在选一个材质球,点击红色标注的Standard选择SSS Fast Skin Material+Displace皮肤材质。 在设制成如上图的参数后得到下图的效果。这些参数不是一定的,要根据自己的情况一步步的设
1 双击材质球 2 点绿色标注位置 3点红色Edit Image键 在点击Edit Image后贴图会自动转到PS软件中(当然你的电脑上要有Photoshop这个软件)我们可以在所要编辑的图层上建立一个蒙板(绿色标注位置)。在画笔的状态下
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