5、同样右边那个地方也是一样,会留有一个三角面。 6、选中这些边后准备chamfer。 7、chamfer后上面说到的两个三角面就消失,如图。 8、右边的也没了,留下的只是完美的模型,哈哈,大家给看看,这是为什么呢?后来
3Ds Max制作女战神 作者:Diego Rodrguez 使用软件:3Ds Max,Photoshop 概念 这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去。我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的
角色动画的主题不是真正的在我计划之类要考虑的,因为我还没有决定学习那些东西,因此该模型还没有准备这样的过程,因为有些例如有些三角形的东西在网格内网格。我希望能的下一个项目开始这些定位与动画的设置。 身
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使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush 简介 我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很正常的。最常见的关于外星人的话题是,他们长什么样?和他们和我们怎么相处?这两个基本的
一旦建模完成,我复制了高频率的细节到网格,用最低的子部分(图07)。摆放模型很简单:我用了ZBrush 中Transpose工具,得到了我找寻的最有力量的姿势。一旦模型姿势摆放后,我重新雕刻了部分网格以适应身体结构的姿
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