在3ds Max制作逼真透明玻璃(2)插图

在3ds Max制作逼真透明玻璃(2)

在3ds Max制作逼真透明玻璃(3)
讲解用3ds Max制作真实叶子过程(5)插图

讲解用3ds Max制作真实叶子过程(5)

导言: 本教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 先看下最终效果图,如下图。(图01) 图01 第一步 先分析叶子的结构,

广告位
讲解用3ds Max制作真实叶子过程(4)插图

讲解用3ds Max制作真实叶子过程(4)

第二十五步 接下来可以调节FFD参数制作动画。(图26、27、28) 图26 图27 图28 第二十六步 完成所有调节,渲染效果如下。(图29、30) 图29 图30

讲解用3ds Max制作真实叶子过程(3)插图

讲解用3ds Max制作真实叶子过程(3)

第十六步 现在材质通道如下图效果。(图17) 图17 第十七步 叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18) 图18 第十八步 把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加材质了。参数如下图

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(4)插图

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(4)

作者:Rishikesh Nandlaskar 使用软件:3ds Max;Photoshop 我在素描本上绘画的时候想到了这个想法和概念,创作一个骑着大公牛的小男孩。然后围绕着这个形象我创作了一个简单的背景故事。 牛仔代表着真正的斗牛士。

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(2)插图

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(2)

我用了brazil渲染网格,HDRI贴图可以用来做眼睛的反光效果。 对眼睛的建模、贴图和照明的说明解释 将完成建模和贴图的牛仔配置 我用了同样的多边形建模技术完成野牛的贴图和纹理 展开斗牛模型的UV,在Photoshop中绘

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)插图

3ds Max创作一个骑着大公牛的小男孩(3)

用自然光和立体光渲染 接下来我集中精力做背景的建模,例如孩子的父亲,云,栅栏,风车是单独渲染,这样就可以在后面合成。 最后我打算改变镜头的角度,之前牛仔和牛的位置看起来不是很壮观和动态。我还研究了作用

3ds Max制作逼真海景场景实例(3)插图

3ds Max制作逼真海景场景实例(3)

先看效果 建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形 在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整 在凹凸通道输入燥波

3ds Max制作逼真海景场景实例(2)插图

3ds Max制作逼真海景场景实例(2)

在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大小为8.8~~~2在反射通道输入衰减帖图 更改选项~~~2漫反射通道中,点位图找到你需要的图片,给天空材质,打盏泛光灯,架个相机,OK 最后再贴图,效果完成。

怎样用3ds Max制作头发和皮毛(3)插图

怎样用3ds Max制作头发和皮毛(3)

使用软件:3ds Max 这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,HairFur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和

正在加载中...

已加载全部内容

已经没有更多文章了