导言: 本教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 先看下最终效果图,如下图。(图01) 图01 第一步 先分析叶子的结构,
第十六步 现在材质通道如下图效果。(图17) 图17 第十七步 叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18) 图18 第十八步 把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加材质了。参数如下图
作者:Rishikesh Nandlaskar 使用软件:3ds Max;Photoshop 我在素描本上绘画的时候想到了这个想法和概念,创作一个骑着大公牛的小男孩。然后围绕着这个形象我创作了一个简单的背景故事。 牛仔代表着真正的斗牛士。
我用了brazil渲染网格,HDRI贴图可以用来做眼睛的反光效果。 对眼睛的建模、贴图和照明的说明解释 将完成建模和贴图的牛仔配置 我用了同样的多边形建模技术完成野牛的贴图和纹理 展开斗牛模型的UV,在Photoshop中绘
用自然光和立体光渲染 接下来我集中精力做背景的建模,例如孩子的父亲,云,栅栏,风车是单独渲染,这样就可以在后面合成。 最后我打算改变镜头的角度,之前牛仔和牛的位置看起来不是很壮观和动态。我还研究了作用
先看效果 建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形 在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整 在凹凸通道输入燥波
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