(9)回到主瀑布层,绘制更多的高光和阴影,丰富更多地细节 8、建筑物细节 (1)选中建筑物层 (2)添加一些高光 (3)添加更多的小细节,时刻注意光源的方向 (4)在柱子周围增加更多的灌木 (5)选中柱子后面的建筑 (6)添加高
(9)同样再新建一个Mist background层,用#c9cbd8绘制水雾 7、前景详图 (1)回到前景,选中下面的层,并执行自有变换,将其拉大一点 (2)虽然只是缩放了一下,但前景立马得到了突显 (3)继续绘制一些岩石和灌木的边缘高
使用仿制图章工具,让接缝处更加柔和自然 (2)拖动纹理到瀑布层的下方,执行Ctrl+T,自由变换 (3)将其放置在下图位置,并设置混合模式为柔光,将不透明度降为70%左右,删除多余的部分,这样岩壁的效果就更加真实可信
作者: SandRock 译 来源: PConline 作者将教给用户如何轻松制作出一个充满魄力的水底场景,而无须亲身下水或者真的弄沉一艘船。作者选择从一幅典型的轮船照片开始,逐步添加各种让人感兴趣的要素,最终组合成一幅
新建一个空白的文档 插入作为海底背景的沙滩照片 对海底进行自由变换(Ctrl+T,或编辑-自由变换/变换-透视),选择透视模式 图1 复制海底图层 使用色彩平衡、色阶、色相/饱和度对海底进行色彩调节 点击快速蒙版图标
添加蒙版,填充一个线性黑白渐变效果,如图: 图24 新建一个图层,垂直填充一个线性黑色/透明渐变效果,混合模式为叠加,透明度58% 使用柔性笔刷在蒙版中擦掉画面中上方的部分,让光线有集中透出的效果。 图25 图26
新建一个图层 按一下D,目的是设置默认为前景色和背景色(黑白)。 滤镜-渲染-云彩 图20 滤镜-风格化-照亮边缘(设置如图) 图21 滤镜-模糊-动态模糊(-90,516) 图22 编辑-变换-透视 图23
对画笔进行如图调节 图16 测试一下笔刷效果 图17 添加一个蒙版到鱼群图层,如图拉一个线性黑白渐变效果。 图18 新建一个图层,像例子一样绘制数串气泡。 气泡图层选择混合模式-亮光。 创造穿透进水中的光线 图19
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