随着数码相机的普及,千万像素级的卡片相机已经做到价廉物美,因此相机拍出的数码照片的存储容量越来越大,一张照片占4、5M(兆),不足为奇,无疑添加了计算机硬盘容量的压力,以及影响照片的传输效率。 数码相机
有时候我很懒,做背景的时候,找不到合适的图,随便拿张素材图通过滤镜等处理就交差了(懒到家了) 但是其实每一张素材图都有自己的特点和可用之处,关键在于我们怎么去应用它, 拿到一张图的时候,咱们先得观察它的
还是在这个图的基础上,再执行一次径向模糊。 感觉不行,再执行3次(来吧,大胆的创新吧) 反向一下如何(呵呵,这感觉不错,放射背景) 再复制一层,混合模式改为叠加,现在感觉出来了 觉得不好看?再深入一下,没问题
放文字上做个缎带效果好像不错: 除了变形还是变形(随意变) 变到你满意为止啊! 刚才那个字体有点戳,所以换了一个字体。这个效果好像挺有感觉的。 当然拉,你还可以发挥你的想象力,做其他效果,这里时间关系,留给
闪电能做什么呢?(当然不只是闪电可以做,你可以找其他图,最好三种颜色以上的) 来试试径向模糊吧: 效果如图: 执行滤镜扭曲旋转扭曲 效果如图:(觉得不够鲜艳,同样还是调整下饱和度,或者加亮对比度等…) 现在我
本教程主要包括灯光和材质制作两大部分。 首先看一下效果图,6盏泛光灯,MAX直接渲染。 效果如图。 卡通效果渲染,效果如图。 1、先建立个球体。 2、将球体转为多边形。 3、沿着中轴删掉一半,然后如图给个镜向。 4
10、在前视图调整鼻子成如图形状。 11、再在左视图中把鼻子调整出一定弧度,并进行光滑操作,看一下效果如图。 12、在适当位置选择点,并进行斜切命令(切角)。 13、用切割(CUT)加边并调整成倒瓜子形状,如图。 14、
97、先直接渲染下看效果,可以看见卡通的效果了,不过效果不是很好。 98、我们对PAINT LEVELS 设置为4,再看看效果,它的功能为色阶。 99、下面我们再将SHADED设置为10,它的功能是调节色阶的颜色深度,看一下效果
已加载全部内容
已经没有更多文章了