作者:佚名 出处: 首先打开一幅男人脸部图片。 建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。 添加蒙版,用黑色笔刷去除多余部分,图层模式叠加。 把金属素材拖入文档中。 添加蒙版,用黑色柔角笔刷去除多余部分。 图层模式叠加,添加色度/饱和度调整层,参数设置如
先放上效果图。 1 准备背景 新建一个1920*1080px的画布。白色背景。在背景图层上如下图所示拉渐变。#FFFFFF到#8DDBF9 复制背景图层。按下CTRL+T。按下图所示将其变形。这一步是要给文字准备一个水平线。 在复制层和背景层中间新建一个图层。将其命名为光底。在用大儿软
先放上效果图。 正式开始以前。我们需要准备一下两个素材。第一个链接是字体文件。第二个链接是水滴背景。 font Water Drop Texture By eRiQ 正式开始了哈。 1 准备背景 新建一个1920*1080px的画布。白色背景。在背
2 添加文字 这一步淋漓没有使用原教程所使用的英文字体。而是用了幼圆字体键入了几个汉字。一方面考虑到有些小盆友会嫌下载字体有些麻烦。另一方面我也是想做一些带有我们真功夫标记的东西。 对文字层使用如下样式
命名该层为水滴1。设置图层混合模式为叠加。 4 加强纹理 为了给水滴添加一点变化。我们可以回到水滴素材文档。把事先保留的选区托到不同的位置。这样就可以复制不同的水滴纹理到我们的画布上了。我们可以多次重复这
作者:佚名 出处: 首先打开一幅男人脸部图片。 建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。 添加蒙版,用黑色笔刷去除多余部分,图层模式叠加。 把金属素材拖入文档中。 添加蒙版,用黑色柔角笔刷去除多
导言: 本教程你将学习如何有效地使用约束卡通眼睛,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。 许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。(图01)
第8步 重命名为IrisSG。(图10) 图10 第9步 给IrisSG一个Ramp。(图11) 图11 第10步 显示EyeL和EyeR,如有需要,为EyeL和EyeR添加纯净的白色。(图12) 图12 第11步 选择IRIS,再选择Modify Center Pivot。(图13
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